Я HR в этой компании
Описание не добавлено
* Руководство полным циклом разработки мобильной 4X-стратегии с упором на выживание игрока и строительством базы — от концепта игры с нуля до её релиза. * Создание и управление командами арт-, гейм-дизайн-, системной аналитики-, Unity-/Backend- и QA-направлений. * Ускорил производственный цикл на 35%, оптимизировав Agile-процессы и внедрив автоматизацию во флоу Jira-boards/N8N. * Снизил риски разработки на 40% с помощью PMI-стандартов и риск-трекинга, автоматизации отчетности от ТЛов, процессных менеджеров. * Внедрил N8N-автоматизацию для ускорения таск-менеджмента и отчётности, создал цикл автоматизированного произоводства описания всех уровней игровых сущностей (epic/sub-epic/feature) и их автоматической декомпозиции на задачи отдела разработки. * Создал систему KPI и дашборды для прозрачности статусов.